Key Visual
面向展示、宣发和个人主页的主视觉。先抓剪影、气质与收藏感。
Inside The House
折光代表角色被认真理解、拆解、编号与装帧。屋里的星光不是装饰,而是每个 OC 被折射后的媒介碎片:卡面、证书、视频帧、游戏 UI 与周边陈列。
藏品屋是生产容器,不是单一世界观。它像一座夜间开放的小型幻想店铺,收纳许多世界观、许多角色,以及它们被认真保存的最终成品。
Glowing Shelves
面向展示、宣发和个人主页的主视觉。先抓剪影、气质与收藏感。
整理角色身份、编号、阵营、象征物和视觉识别点,形成可归档卡面。
为 OC 建立仪式化的拥有证明、设定摘要与藏品编号。
将角色转译到徽章、立牌、卡套、包装和展示陈列中。
用镜头节奏、图层运动和标题卡,把角色变成可传播的短片。
把 OC 整理成职业、稀有度、技能、阵营和 UI 语汇兼容的角色卡。
Production Flow
为 OC 建立个人世界观或归入既有世界观,确保所有成品有共同语境。
收束身份、性格、象征物、视觉规则和必须避免的偏移。
按 key visual、档案卡、证书、短视频、游戏卡等模块分别生产。
将定稿文件、说明、规格和导出版本放回角色资产库,便于后续延展。
World Library
网站后续可以接入 worlds 资产库:展示世界观、OC 档案、已完成套组和最终导出物。
从第一个 OC 开始