Dream Relic House

折光藏品屋

一间偏暗、会发光的幻想精品屋。把你的 OC 当作原初之光,折射成图像、游戏卡、证书、周边、短视频与更多可收藏媒介。

Inside The House

推门进来,每个 OC 都有自己的陈列格。

折光代表角色被认真理解、拆解、编号与装帧。屋里的星光不是装饰,而是每个 OC 被折射后的媒介碎片:卡面、证书、视频帧、游戏 UI 与周边陈列。

藏品屋是生产容器,不是单一世界观。它像一座夜间开放的小型幻想店铺,收纳许多世界观、许多角色,以及它们被认真保存的最终成品。

Glowing Shelves

一束角色光,放进不同的发光抽屉。

01

Key Visual

面向展示、宣发和个人主页的主视觉。先抓剪影、气质与收藏感。

02

Archive Card

整理角色身份、编号、阵营、象征物和视觉识别点,形成可归档卡面。

03

Certificate

为 OC 建立仪式化的拥有证明、设定摘要与藏品编号。

04

Merch Mockup

将角色转译到徽章、立牌、卡套、包装和展示陈列中。

05

Short Video

用镜头节奏、图层运动和标题卡,把角色变成可传播的短片。

06

Game Card

把 OC 整理成职业、稀有度、技能、阵营和 UI 语汇兼容的角色卡。

Production Flow

先确立世界观,再制作具体媒介。

  1. 1

    Worldview

    为 OC 建立个人世界观或归入既有世界观,确保所有成品有共同语境。

  2. 2

    OC Bible

    收束身份、性格、象征物、视觉规则和必须避免的偏移。

  3. 3

    Asset Workflow

    按 key visual、档案卡、证书、短视频、游戏卡等模块分别生产。

  4. 4

    Final Archive

    将定稿文件、说明、规格和导出版本放回角色资产库,便于后续延展。

World Library

每个 OC 都拥有自己的收藏坐标。

网站后续可以接入 worlds 资产库:展示世界观、OC 档案、已完成套组和最终导出物。

从第一个 OC 开始

Commission Desk

带着你的 OC 来。

准备好角色设定、参考图、梦向关系、跑团记录或一句气质描述都可以。藏品屋会先为 TA 建立最小世界观,再决定第一批媒介形态。

预约制作